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jueves, 20 de julio de 2017

Puppy Linux Quirky 8.2

El desarrollador Barry Kauler ha informado recientemente de la disponibilidad de una nueva versión de Puppy Linux Quirky. Esta versión se ha llamado Puppy Linux Quirky 8.2 y al igual que en versiones anteriores, la distribución se sigue basándose en Ubuntu LTS. En esta ocasión la nueva versión utiliza como base Ubuntu 16.04.2 LTS, la última gran actualización de la versión LTS de Ubuntu.

Y aprovechando esta actualización, el equipo de Puppy Linux ha aprovechado para actualizar el resto de software de la distribución y hacer que sea más ligera que antes si cabe.

Puppy Linux Quirky 8.2 incorpora el soporte AUFS, un soporte que hace que se olvide de OverlayFS. El kernel de Linux llega a la versión 4.11.11, una versión bastante estable aunque no la última que existe del kernel. El escritorio utilizado sigue siendo el gestor de ventanas JWM acompañado del gestor de archivos PcmanFM. Esta opción es la más ligera que existe pero también la que menos personalización admite.

Algunos programas han sido eliminados de la distribución como VLC, el reproductor multimedia, este ha sido reemplazado por Xine, un reproductor más ligero si cabe. Mozilla SeaMonkey llega a la versión 2.48b1, una versión estable de esta alternativa a Mozilla Firefox.

Puppy Linux Quirky 8.2 es una versión actualizada de la distribución, que no solo añade nuevas funciones sino que también corrige bugs y problemas que se han encontrado en la distribución y en Ubuntu 16.04, por lo que es recomendable actualizar a esta versión si utilizamos Puppy Linux. Esta distribución la podéis conseguir a través de su web oficial, sin embargo, si tenéis Puppy Linux Quirky 8.1, aún no podéis tener esta versión en vuestro ordenador pues aún no se ha subido a los repositorios oficiales de la distribución. Actualmente están trabajando en subir la nueva versión para actualizar Puppy Linux Quirky sin tener que borrar el equipo.

Puppy Linux es una distribución ligera, posiblemente la más ligera que existe y la más activa, pues existen algunas más ligeras pero no tan activas como Quirky.

Blizzard dejará de dar soporte a XP y Vista

Si juegas alguno de los títulos de Blizzard y eres de los rebeldes que se resiste a actualizar su viejo computador con Windows XP o Windows Vista, tenemos malas noticias. Blizzard anunció que dejará de dar soporte a estos dos sistemas operativos a partir de octubre de 2017.

¿La razón? La mayoría de jugadores han migrado a versiones más recientes del sistema operativo de Microsoft, por lo que no tiene caso seguir ofreciendo soporte a XP y Vista. De hecho Blizzard indicó que dio soporte por más tiempo que la misma Microsoft solo por el hecho que muchos de sus clientes aún utilizan esos sistemas operativos.

Blizzard también dijo que anunciará con anticipación la fecha. Una vez llegado el momento, los juegos StarCraft II, Diablo III, World of Warcraft, Heroes of The Storm y Hearthstone no podrán jugarse más, a menos que se actualicen a una versión más nueva del sistema operativo.

No se mencionó nada respecto a Overwatch ya que el requerimiento mínimo es Windows 7, al igual que StarCraft Classic.

Juego de Nintendo subastado en 42 mil dólares



Muchos recordarán el tapete que venía incluido en algunas ediciones del NES original, el cual nos permitía jugar el clásico World Class Track Meet. Lo que pocos saben es que ese juego se llamaba originalmente Stadium Events y fue desarrollado por Bandai, a quien Nintendo compró los derechos en 1987.

Stadium Events es uno de los juegos más raros del NES original y ocasionalmente aparece en los sitios de subasta, alcanzando cifras verdaderamente ridículas. La más reciente es de USD $41.977, cantidad que fue pagada por un coleccionista a cambio de una copia sellada del juego original que se ofrecía en eBay, según reporta Kotaku.

Actualmente se estima que existen unas 200 copias del juego en todo el mundo. La última vez que supimos de una subasta tan alta en un videojuego fue en 2015, cuando se pagaron USD $35.000 por una copia sellada de este mismo título. Las subastas de Stadium Events inician en los 10 mil dólares y se disparan de acuerdo al estado del juego.

Stadium Events es uno de los juegos compatibles con el tapete Family Fun Fitness. Al ver el potencial de este periférico, Nintendo se hizo de los derechos y lo renombró Power Pad, cambiando el diseño original. El Power Pad se incluyó junto con una copia de World Class Track Meet (Stadium Events) que venía en el mismo cartucho de Super Mario Bros. y Duck Hunt en la edición Power Set de Nintendo.

Mozilla lanza motor de reconocimiento de voz de código abierto



La Fundación Mozilla, creadores del navegador Firefox, lanzaron un nuevo proyecto llamado Common Voice, que la organización espera convertir en el primer motor de reconocimiento de voz de código abierto del mercado.
Mozilla lanzó Common Voice a mediados de junio y el proyecto se encuentra actualmente en fase de capacitación. La organización pide a los usuarios que ayuden a entrenar el motor leyendo pequeños fragmentos de texto o verificando la exactitud de las grabaciones de voz anteriores.
Mozilla quiere que su voz capacite a su motor de reconocimiento de voz
El objetivo es recolectar al menos 10.000 horas de grabaciones de voz que los ingenieros de Mozilla creen que serían suficientes para entrenar su sistema de reconocimiento de voz. Mozilla dijo que planea lanzar la base de datos Common Voice en código abierto más tarde en 2017.
“Creemos que esto ayuda a la innovación”, dice Mozilla, “por lo que estamos lanzando Project Common Voice, un proyecto para ayudar a que el reconocimiento de voz se abra a todos”.


La organización dice que se embarcó en este proyecto debido a la falta de un sistema de reconocimiento de voz de código abierto en el mercado.
Actualmente, todos los motores de reconocimiento de voz están cerrados detrás de código propietario en varias compañías, como Amazon (Alexa), Apple (Siri) y Microsoft (Cortana), por nombrar sólo algunos.
Motor de reconocimiento de voz de código abierto ayudará a los pequeños desarrolladores
Common Voice propone proporcionar una tecnología de reconocimiento de voz accesible a desarrolladores normales que no pueden permitirse invertir miles de millones en tecnologías parecidas a Cortana.
Los usuarios que quieran contribuir con su voz a la base de datos de Voz Común pueden hacerlo en el sitio web del proyecto. No necesitan micrófonos de lujo ni habitaciones insonorizadas para leer los textos suministrados. Los ingenieros de Mozilla dicen que quieren recopilar datos de entornos del mundo real, por lo que está bien si hay ruido de fondo o el usuario tiene un acento. Los textos que los usuarios deben leer están en inglés.

NVIDIA pretende llevar soporte de HDR a GNU/Linux



Según cuentan en Phoronix, NVIDIA ha propuesto la adición de una nueva extensión para Xorg, de nombre DeepColor Visual, que se encargaría de dar soporte de HDR a GNU/Linux . Además del HDR, esta extensión también abarcaría los formatos de los píxeles y manejaría el espacio de color.

Varios empleados de NVIDIA han estado trabajando durante meses en el desarrollo de la extensión DeepColor Visual para Xorg. Por otro lado, se espera que funcione con EGL, GLX y Vulkan, por lo que la implementación del HDR quedaría en manos de los desarrolladores de drivers, compositores y servidores. La propuesta del fabricante de GPU dice lo siguiente:

Estas clases visuales (StaticGray, StaticColor, TrueColor, GrayScale, PseudoColor y DirectColor) ofrecidas por el núcleo del protocolo X11 son insuficientes para los elementos visuales que requieran de una profundidad mayor a 32-bit o formatos que no se basen en enteros. Por lo tanto, no se pueden adecuar a muchos formatos de HDR.
DeepColor no se apoya en un mapa de color para definir la relación entre los valores del píxel y los colores, en su lugar, las ventanas con elementos visuales DeepColor se basarán en una propiedad de la ventana para definir el espacio de color, eligiendo de un conjunto enumerado de espacios de colores asociados con la ventana raíz. Los compositores pueden detectar cambios en el espacio de color de las ventanas redirigidas escuchando eventos de PropertyNotify.
Los elementos visuales DeepColor tendrán también soporte para una variedad de formatos de píxeles, como FP16 RGBA.
NVIDIA no es la única que está realizando esfuerzos para llevar el soporte de HDR a GNU/Linux. Intel está trabajando para su incorporación al DRM de Linux y Red Hat está haciendo lo propio para su implementación en Fedora.

Lo mejor de todo es que dentro de un tiempo los usuarios de escritorio GNU/Linux también podremos sacar partido a los monitores HDR, algo que ayudará a igualar el atractivo de nuestro sistema favorito frente a Windows en algunos sectores.